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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不(bù)起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的(de)物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗(ma)

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法ref="/zb_users/upload/2023/1223/6f404fa52b8fe726324de1315bb2e659.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个属性好 四象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析">

这(zhè)个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的(de)忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng);忽(hū)视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率还(hái)是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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