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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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